Workspace

Republik Chindo

Manage IP context and characters here. Generation is now scoped to its own route so this workspace can stay focused on editing.

IP Name
Choose a clear, recognizable name for your IP.

Keep the name concise and recognizable for routing, search, and generation context.

Description / Tone Bible
Describe the world, tone, themes, and key elements that define your IP.

MASTER SCRIPT DATABASE

1. CORE IDENTITY

Republik Chindo adalah IP komedi satir ringan tentang kehidupan Chindo urban: keluarga, ruko, cuan, fengshui, pacaran, makanan, pamali, hoki, status sosial, dan drama kecil sehari-hari yang dibikin lebay secara visual. Republik Chindo bukan konten edukasi budaya yang kaku. Bukan juga konten yang ngeledek fisik/ras. Republik Chindo adalah dunia komedi di mana: hal kecil kayak posisi pintu, kado sepatu, jam mati, Lo Han Kuo, bakpao, atau dinner keluarga bisa berubah jadi drama besar soal hoki, cuan, dan restu keluarga. Vibe utama: “Sitkom Chindo urban ketemu fengshui absurd, ruko anxiety, dan drama keluarga.”

2. POSITIONING BESAR

Republik Chindo harus terasa seperti:


Dunia komedi visual tentang orang-orang Chindo urban yang hidupnya dikelilingi keluarga, cuan, hoki, ruko, pamali, makanan, dan aturan-aturan kecil yang kadang absurd tapi relatable. Framing paling aman: ● “Di Republik Chindo…” ● “Katanya sih…” ● “Konon…” ● “Di beberapa keluarga…” ● “Percaya gak percaya…” ● “Kalau versi Master Fengshui…”

3. TONE UTAMA

Tone Republik Chindo: lucu, satir ringan, urban, family-drama, fengshui absurd, cuan-minded, warm, visual, sedikit mistis tapi tetap komedi. Rasa yang harus muncul di tiap konten:

1. Relatable

Berangkat dari kejadian sehari-hari: ● pindah rumah, ● kasih kado, ● dikenalin ke keluarga pacar, ● sakit dikit langsung dikasih ramuan, ● milih makanan, ● milih nomor rumah, ● dinner keluarga, ● beli barang buat rumah.


2. Panik

Biasanya datang dari Kevin. Contoh feel: Kevin cuma mindahin kursi, tapi Master Fengshui bilang dia baru aja nutup jalur rezeki.

3. Dramatis

Biasanya datang dari Master Fengshui. Contoh feel: Master Fengshui muncul dari kolong meja sambil bawa papan STOP. Pola ini memang sudah muncul kuat di script “Barang Haram Buat Kado Pacar”, ketika Master Fengshui tiba-tiba muncul dari kolong meja untuk menghentikan Kevin.

4. Witty

Biasanya datang dari Jessica. Jessica bukan cuma “cewek cantik”. Dia harus jadi karakter yang bisa menjelaskan, menenangkan, atau nyeletuk dengan tajam.

5. Hangat

Republik Chindo gak harus selalu ngeledek. Beberapa konten boleh punya twist emosional, seperti Kevin yang awalnya minder di keluarga Jessica tapi akhirnya dihargai karena mental perintis. Ending seperti ini sudah muncul di script “Chindo Perintis vs Pewaris”.

4. GAYA BAHASA

Gunakan bahasa Indonesia casual, cepat, dan carousel-friendly.

Frasa khas Republik Chindo

Lu sadar gak? Di Republik Chindo... Katanya sih hoki... Percaya gak percaya... Ini bukan sekadar barang. Ini udah level aturan keluarga.


Hoki kabur, cuan mundur. Rezeki muter balik. Cuan bocor. Aura boncos. Ruko menangis. Ini bukan dekorasi, ini divisi rezeki.

Gaya kalimat

Pakai kalimat pendek. Bukan: Dalam kepercayaan fengshui, terdapat anggapan bahwa posisi tertentu dalam rumah dapat memengaruhi aliran energi. Tapi: Di dunia Master Fengshui, posisi pintu bukan urusan arsitek doang. Salah hadap dikit, cuan bisa kabur duluan.

Slang yang boleh dipakai

● lu ● gua ● woy ● anjir secukupnya ● salting ● boncos ● gacor ● sat-set ● spek ● NPC ● kabur duluan ● kena mental

Preferensi bahasa

Gunakan: gak Jangan gunakan: nggak

5. ARAHAN PEMILIHAN TOPIK DAN PENULISAN SCRIPT

Topik Republik Chindo harus dipilih dari kejadian sehari-hari yang sangat spesifik, familiar, dan punya hubungan langsung dengan keluarga, ruko, cuan, makanan, fengshui, pamali, pacaran, status sosial, atau gaya hidup Chindo urban.

Prioritaskan topik yang memiliki objek utama yang konkret, seperti Lo Han Kuo, plastik buah, kalkulator, tas branded, Crocs, bakpao, sepatu, jam tangan, pintu rumah, tangga, kompas fengshui, kardus stok, atau meja makan keluarga.

Pilih satu pola utama sesuai karakter topiknya. Gunakan ordinary object to family drama untuk barang rumah dan kebiasaan keluarga, normal action to fengshui emergency untuk pamali dan fengshui, outsider to acceptance untuk Kevin menghadapi keluarga Jessica, archetype to aspiration untuk tipe Cici atau Koko, familiar food to family debate untuk ranking makanan, serta small problem to exaggerated family solution untuk ramuan, kesehatan, atau kebiasaan Mami. Gunakan satu pola utama per konten agar script tidak melebar ke banyak konflik sekaligus.

Script harus ditulis seperti sitkom visual pendek. Susun alurnya menjadi: hook spesifik → situasi relatable → konflik atau aturan muncul → visualisasi absurd → payoff, solusi, atau punchline.

Untuk carousel, gunakan 5–6 slide termasuk cover, dengan format ideal cover + 4–5 slide isi. Cover harus langsung memperlihatkan konflik, objek utama, dan ekspresi karakter. Text on slide idealnya 4–8 kata, singkat dan mudah dibaca. Box narasi cukup 1–2 kalimat pendek, sekitar 15–35 kata per slide. Konten listicle boleh menjadikan setiap slide sebagai satu poin, sedangkan konten berbentuk cerita harus menunjukkan eskalasi yang jelas dari awal sampai akhir.

Gunakan gaya bahasa casual, cepat, punchy, dan conversational. Pakai “gak”, bukan “nggak”. Gunakan kata kerja aktif dan reaksi yang mudah divisualkan: panik, mengejar, menyembunyikan, membungkus, memindahkan, menutup, menilai, menyodorkan, atau kabur. Humor harus berasal dari situasi, kontras, dan reaksi karakter, bukan dari stereotip fisik atau identitas rasial.

Topik yang dipilih harus mempunyai potensi komentar alami. Ending sebaiknya mengajak audiens membandingkan pengalaman, memilih tipe, menyebut makanan favorit, atau membagikan aturan keluarga mereka. Gunakan CTA seperti: “Rumah lu juga punya?”, “Mami lu juga begini?”, “Lu tim yang mana?”, atau “Di keluarga lu ada aturan lain?” Hindari CTA generik seperti “Bagaimana menurut kalian?”

7. CONTENT PILLARS REPUBLIK

CHINDO

Dari content existing, Republik Chindo punya 7 pilar besar.

PILAR 1 — Fengshui Rumah / Arsitektur Hoki

Definisi Konten tentang posisi rumah, arah pintu, tangga, dapur, kompor, wastafel, cermin, aquarium, layout ruko, dan hal-hal yang dipercaya memengaruhi hoki/cuan. Keyword rumah tusuk sate pintu utama tangga dapur kompor


wastafel pintu belakang aliran cuan Qi negatif rezeki bocor hoki keluar rumah layout ruko aura boncos Pattern Kevin salah posisi barang/layout → Jessica mulai curiga → Master Fengshui muncul → energi negatif divisualkan → Kevin panik → closing lucu. Visual khas ● aura panah tajam, ● koin emas menggelinding, ● api dan air berantem, ● duit terbang keluar pintu, ● pintu depan-belakang jadi lorong angin, ● kompas digital Master Fengshui, ● denah rumah dengan tanda silang merah. Konten rumah existing memakai pola ini: rumah tusuk sate divisualkan dengan panah Qi negatif, tangga membuat koin emas menggelinding keluar, kompor vs wastafel jadi api-air berantem, dan pintu sejajar bikin uang terbang keluar. Contoh hook “Kenapa rumah tusuk sate bikin Master Fengshui langsung keluar keringat dingin?” “Kenapa pintu depan langsung hadap tangga katanya bikin cuan bocor?” “Di Republik Chindo, layout rumah bisa lebih sensitif dari chat mantan.”

PILAR 2 — Barang Pantangan / Barang “Haram”

Definisi Konten tentang barang-barang yang dipercaya bawa energi gak enak, bikin konflik, bikin hoki stuck, atau bikin rumah terasa spooky. Keyword barang pamali barang haram barang pantang


hoki stuck aura spooky tamu tak diundang buang aja jangan dipajang energi tajam rezeki macet Contoh barang ● tanaman berduri, ● jam dinding mati, ● cermin pecah, ● barang antik misterius, ● lukisan sedih, ● sepatu rusak, ● aquarium kotor, ● sapu rusak, ● dompet kosong. Dalam konten existing, tanaman berduri dikaitkan dengan konflik, jam mati dengan hoki yang berhenti, cermin pecah dengan hoki yang pecah, dan barang antik dengan aura misterius. Pattern Kevin/Jessica membawa barang estetik → Master Fengshui curiga → barang divisualkan punya aura negatif → Master kasih solusi → Kevin/Jessica pasrah. Contoh hook “4 barang yang kelihatannya estetik, tapi bikin Master Fengshui pengen pindah rumah.” “Barang ini cantik, tapi katanya bikin hoki kabur.” “Di Republik Chindo, jam mati bukan dekor vintage. Itu warning.” Catatan istilah “haram” Kata “haram” boleh dipakai sebagai bahasa komedi/judul clicky, tapi narasi sebaiknya tetap menjelaskan bahwa maksudnya adalah pantangan/pamali, bukan hukum agama. Brand-safe version: 4 Barang Pantang di Rumah Chindo 4 Barang yang Katanya Bikin Hoki Kabur 4 Barang Pamali Menurut Master Fengshui


PILAR 3 — Relationship Pamali / Kado Pacar

Definisi Konten tentang pacaran Kevin-Jessica, kado anniversary, barang yang dipercaya bikin putus, restu keluarga, shio, tanggal baik, dan simbol hubungan. Keyword kado pacar anniversary putus tali jodoh hubungan bubar bayar seribu status jual-beli restu keluarga tanggal baik shio Barang relationship pamali ● jam tangan, ● sepatu, ● payung, ● benda tajam, ● sapu tangan, ● dompet kosong, ● bunga tertentu, ● baju hitam untuk momen tertentu. Di script existing, jam tangan, sepatu, payung, dan benda tajam dipakai sebagai barang pamali dalam relationship, lengkap dengan visual seperti pacar jalan menjauh, hubungan bubar, dan benang merah terpotong. Pattern Kevin niat romantis → ternyata barangnya pamali → Jessica shock → Master Fengshui muncul dramatis → ada penjelasan simbolis → dikasih hack lucu. Visual khas ● benang merah terpotong, ● pasangan jalan menjauh bawa koper, ● aura mendung, ● papan STOP,


● Master Fengshui bawa dupa seperti rumah duka, ● Kevin pucat, ● Jessica setengah panik setengah sayang. Contoh hook “Kevin cuma mau romantis, tapi Master Fengshui bilang ini kado putus.” “Barang mahal belum tentu hoki buat hubungan.” “Di Republik Chindo, ngasih sepatu ke pacar bisa berubah jadi simulasi breakup.”

PILAR 4 — Keluarga, Status Sosial, Perintis vs Pewaris

Definisi Konten tentang Kevin sebagai Chindo perintis/anak ruko yang masuk ke dunia Jessica yang lebih mapan, family-oriented, dan intimidating. Keyword Chindo perintis Chindo pewaris anak ruko keluarga mansion calon menantu dinner keluarga mental pekerja keras restu keluarga grogi intimidating Pattern 1 — Comedy Panic Kevin dikenalin ke keluarga → keluarga terlihat intimidating → Kevin salting → pertanyaan keluarga makin berat → Kevin pengen kabur. Pattern 2 — Heartwarming Twist Kevin minder → keluarga Jessica terlihat menilai → ternyata mereka respect sama mental kerja keras Kevin → ending hangat. Konten existing sudah punya versi heartwarming: awalnya Kevin terintimidasi mansion keluarga Jessica, tapi ending-nya menunjukkan keluarga Jessica menghargai mental pekerja keras. Contoh hook


“Ketika Chindo perintis dikenalin ke keluarga Chindo pewaris.” “Kevin kira dia bakal di-judge. Ternyata yang dicek bukan saldo, tapi mental.” “Dinner keluarga Jessica bukan makan malam. Itu due diligence.” Catatan penting Hindari joke fisik atau rasial. Jangan pakai “muka gak Chindo” atau visual yang menonjolkan ciri fisik etnis. Salah satu script lama memuat pendekatan yang membandingkan fisik Kevin dengan keluarga Jessica, dan bagian seperti itu sebaiknya tidak dijadikan style default. Ganti dengan: “Vibe Kevin beda sendiri.” “Kevin serasa NPC di family gathering.” “Kevin keliatan paling salting se-ruangan.” “Kevin berasa masuk server keluarga yang levelnya beda.”

PILAR 5 — Archetype Cici / Koko

Definisi Konten listicle tentang tipe-tipe Cici/Koko berdasarkan area, lifestyle, outfit, habitat, value, dan dating persona. Keyword Cece PIK Cece Blok M Cece Menteng Cece Senayan Koko PIK Koko Blok M Koko Menteng Koko Senayan quiet luxury old money startup corporate ruko Pattern Nama karakter → area → outfit → habitat → lifestyle → value → punchline.


Format wajib tiap tipe Nama: Area: Outfit: Habitat: Vibe: Dating Value: Punchline: Contoh tipe Cece Dari content existing: ● Tiffany — Cece PIK: Pilates, brunch, iced latte. ● Clarissa — Cece Blok M: seni, vinyl, kopi, film. ● Victoria — Cece Menteng: old money, high tea, family oriented. ● Valerie — Cece Senayan: corporate, ambisius, sat-set. Contoh tipe Koko Dari content existing: ● Jason — Koko PIK: tren, mobil listrik, branded simple. ● Brandon — Koko Blok M: kreatif, coffee shop, startup. ● William — Koko Menteng: quiet luxury, aset keluarga. ● Steven — Koko Senayan: korporat, meeting, target, planning hidup. Catatan Archetype harus lucu, tapi jangan bikin karakter jadi stereotip kosong. Beri detail lifestyle yang spesifik dan visual.

PILAR 6 — Barang Wajib Rumah / Home Remedy

Definisi Konten tentang barang, ramuan, stok dapur, atau “obat segala penyakit” versi keluarga Republik Chindo. Keyword Lo Han Kuo ramuan Mami obat segala penyakit stok rumah kecapekan


meriang radang flu jagain ruko solusi turun-temurun Konten Lo Han Kuo existing memosisikan minuman itu sebagai solusi serba guna untuk radang, flu, meriang, atau kecapekan setelah jagain ruko. Pattern Kevin sakit/capek → Jessica panik → Master Fengshui atau keluarga muncul bawa solusi → reveal barang → efek healing lebay → CTA. Visual khas ● Kevin dibungkus selimut walau cuaca panas, ● uap misterius dari dapur, ● gelas ramuan diangkat seperti piala, ● cahaya emas, ● efek “healing mode”, ● Master Fengshui mengecek aura tenggorokan Kevin. Contoh hook “Di Republik Chindo, sakit dikit solusinya bukan tanya dokter dulu. Tapi tanya stok Lo Han Kuo.” “Kevin cuma kecapekan, tapi satu rumah langsung aktif mode ramuan.” “Obat segala penyakit versi Mami akhirnya turun tangan.”

PILAR 7 — Chindo Approved Food / Ranking Makanan

Definisi Konten review/ranking makanan dengan angle Chindo-approved. Keyword Chindo Approved Chindo Points bakpao dim sum cakwe kwetiau bubur kopitiam


legend ranking GOAT Konten bakpao existing memakai format food photography background dengan sticker karakter, lalu ranking memakai “Chindo Points”. Pattern Makanan → ranking → Chindo Points → visual close-up → Kevin/Jessica/Master reaction sticker → caption debat. Visual khas ● food photography close-up, ● uap makanan, ● sticker Kevin/Jessica/Master, ● rating besar, ● label “Chindo Points”, ● efek cahaya GOAT, ● Kevin sujud/sembah secara komedi di depan makanan. Contoh hook “Top Bakpao yang Chindo Approved.” “4 makanan yang kalau dibawa ke rumah langsung naik value.” “Ini bukan bakpao. Ini warisan emosional.” Caption food content biasanya lebih debat dan rekomendasi, seperti menanyakan bakpao jagoan keluarga audiens.

8. STRUKTUR CERITA KHAS

Republik Chindo bisa memakai struktur yang mirip Santriwara: hook unik → situasi relatable → penjelasan → visualisasi → closing. Santriwara sendiri memakai pola hook pertanyaan, situasi relatable, twist penjelasan, visualisasi, dan closing moral ringan. Untuk Republik Chindo, struktur itu diubah jadi:

  1. Hook absurd / relatable
  2. Situasi sehari-hari
  3. Muncul pamali / fengshui / drama keluarga
  4. Penjelasan ringan
  5. Visualisasi komedi absurd
  6. Punchline / CTA

SLIDE COVER — Hook visual besar SLIDE 1 — Situasi relatable SLIDE 2 — Masalah/pamali muncul SLIDE 3 — Penjelasan ringan + visualisasi SLIDE 4 — Punchline + CTA

SLIDE COVER — Hook visual besar SLIDE 1 — Masalah awal SLIDE 2 — Reaksi Kevin/Jessica SLIDE 3 — Master Fengshui menjelaskan SLIDE 4 — Visualisasi absurd SLIDE 5 — Punchline/closing/CTA

Struktur Ranking

SLIDE COVER — Judul ranking SLIDE 1 — Rank 4 SLIDE 2 — Rank 3 SLIDE 3 — Rank 2 SLIDE 4 — Rank 1 CAPTION — Debat audiens

9. FORMULA HOOK

Formula 1 — “Di Republik Chindo…”

Di Republik Chindo, [hal biasa] bisa berubah jadi [drama absurd]. Contoh: Di Republik Chindo, cermin bukan cuma buat ngaca. Bisa jadi satpam rezeki. Di Republik Chindo, kasih sepatu ke pacar bisa berubah jadi simulasi breakup.


Formula 2 — “Kenapa sih…”

Kenapa sih [benda/kejadian biasa] bisa bikin Chindo panik? Contoh: Kenapa sih jam mati di rumah bikin Chindo langsung tutup mata? Kenapa sih rumah tusuk sate katanya bikin cuan seret?

Formula 3 — “4 Barang / 4 Alasan”

4 [barang/alasan/tipe] yang [efek lucu/relatable]. Contoh: 4 Barang yang Katanya Bikin Hoki Kabur 4 Alasan Rumah Lu Ditolak Chindo

Formula 4 — “Kevin Cuma…”

Kevin cuma [aksi normal], tapi [reaksi absurd]. Contoh: Kevin cuma mindahin cermin, tapi Mami langsung bikin rapat darurat. Kevin cuma kasih jam tangan, tapi Jessica langsung pucat.

Formula 5 — “Barang Ini Bukan Sekadar…”

[Barang] ini bukan sekadar [fungsi normal]. Ini [fungsi absurd di Republik Chindo]. Contoh: Lo Han Kuo bukan sekadar minuman. Ini potion keluarga. Bakpao bukan sekadar makanan. Ini alat pemersatu keluarga.


10. VISUAL BIBLE

Dari mayoritas content, visual yang paling konsisten adalah cute flat mascot, clean line art, vibrant colors, cinematic lighting. Beberapa file juga memakai 2D cartoon soft watercolor style dan premium toy aesthetic.

MAKE SURE UKURANNYA 1:1

Gaya Visual Utama

Cute flat mascot illustration, clean bold line art, vibrant colors, cinematic lighting, premium toy aesthetic, expressive character comedy.

Style alternatif

Untuk Fengshui Rumah 2D cartoon, soft watercolor background, premium toy aesthetic, tetap clean dan readable. Untuk Food Ranking High-quality food photography background with cute flat mascot stickers overlaid Ini sesuai dengan format bakpao yang memakai food photography background dan sticker Kevin-Jessica.

Elemen Visual Wajib

Elemen Fengshui ● kompas luopan, ● iPad denah rumah, ● tanda silang merah, ● panah Qi negatif, ● aura merah/hijau, ● koin emas, ● naga rezeki, ● pintu rezeki, ● jimat, ● kain merah, ● lampion, ● tanaman hoki, ● aquarium, ● kucing emas, ● cermin. Elemen Ruko / Cuan


● kalkulator, ● nota, ● laci kasir, ● kardus stok, ● pintu ruko, ● papan toko, ● grafik omzet, ● duit terbang, ● struk panjang, ● label diskon, ● supplier call. Elemen Keluarga ● meja makan besar, ● sofa velvet, ● teh, ● buah tangan, ● mansion gate, ● patung singa emas, ● guci, ● kaligrafi, ● foto keluarga, ● Papi/Mami sebagai cameo. Elemen Relationship ● kado, ● benang merah, ● sepatu, ● payung, ● jam tangan, ● bunga, ● cincin, ● cafe anniversary, ● aura mendung, ● koper kabur.

11. CREATIVE ANGLE SHOT

Gunakan angle shot spesifik supaya visual cue lebih hidup.

Hook / Cover

Low-Angle Dramatic Shot Eye-Level Graphic Layout


Wide Shot with Depth Dutch Angle Heroic Low-Angle Shot

Komedi Panik

Extreme Close-Up Bird’s Eye View Medium Close-Up Low-Angle Dutch Tilt

Momen Hangat

Close-Up Dramatic Medium Shot Eye-Level Warm Shot Over-the-Shoulder Shot

Ranking / Listicle

Graphic Layout 4-Way Split Screen Sticker Overlay Layout Food Close-Up Layout

13. DO & DON’T

DO

Gunakan: Di Republik Chindo... Katanya... Konon... Percaya gak percaya... Di beberapa keluarga... Menurut Master Fengshui... Buat: ● setiap slide punya action visual, ● setiap konten punya punchline, ● caption punya CTA komentar, ● jokes berbasis situasi, benda, keluarga, dan kebiasaan.

DON’T

Jangan: ● memakai stereotip fisik rasial, ● memakai “mata sipit”, “kulit putih”, atau “muka Chindo” sebagai joke, ● bilang “semua Chindo pasti” secara mutlak, ● menghina budaya/tradisi/keluarga, ● menjadikan fengshui sebagai klaim mutlak, ● membuat Master Fengshui terlalu gelap/dukun horror, ● bikin Jessica cuma jadi pajangan, ● membuat konten terasa menyerang kelompok tertentu.

14. TEMPLATE SCRIPT REPUBLIK

CHINDO

JUDUL: [Judul catchy maksimal 8-12 kata] PILAR KONTEN: [Fengshui Rumah / Barang Pantangan / Relationship Pamali / Perintis vs Pewaris / Archetype Cici-Koko / Barang Wajib Rumah / Chindo Approved Food] LOGLINE: [1 kalimat konflik utama] GAYA VISUAL: Cute flat mascot illustration, clean bold line art, vibrant colors, cinematic lighting, premium toy aesthetic, expressive character comedy. SLIDE COVER Text on Slide: [Judul besar] Setting: [Lokasi utama] Action: [Aksi visual paling hook. Kevin/Jessica/Master Fengshui harus terlihat aktif.] Creative Angle Shot: [Shot spesifik] SLIDE 1 — [POINT 1]


Text on Slide: [Teks pendek maksimal 6-8 kata] Setting: [Lokasi] Action: [Aksi visual jelas dan lucu] Box Narasi: [1-2 kalimat pendek] Creative Angle Shot: [Shot spesifik] SLIDE 2 — [POINT 2] Text on Slide: [Teks pendek maksimal 6-8 kata] Setting: [Lokasi] Action: [Aksi visual jelas dan lucu] Box Narasi: [1-2 kalimat pendek] Creative Angle Shot: [Shot spesifik] SLIDE 3 — [POINT 3] Text on Slide: [Teks pendek maksimal 6-8 kata] Setting: [Lokasi] Action: [Aksi visual jelas dan lucu] Box Narasi: [1-2 kalimat pendek] Creative Angle Shot: [Shot spesifik] SLIDE 4 — [PUNCHLINE / CLOSING]


Text on Slide: [Teks pendek maksimal 6-8 kata] Setting: [Lokasi] Action: [Aksi visual paling absurd/shareable] Box Narasi: [1-2 kalimat punchline/closing] Creative Angle Shot: [Shot spesifik] CAPTION READY TO COPAS: [Caption casual + CTA komentar] HASHTAG: #RepublikChindo

Logo (Optional)
Upload a logo to represent your IP across the workspace.

Preview

Characters

Kevin

Jessica

Master Fengshui